Categories
IT Образование

«Законы UX-дизайна», Джон Яблонски скачать pdf на Литрес

Это означает, что меньшее количество девушек поможет сэкономить время для выбора мест для встречи. Uber знает это, и поэтому они разместили все ключевые кнопки, такие как подтверждение поездки, рядом с вашим большим пальцем. Это делает дизайн более удобным для пользователей, а также увеличивает доход компании. https://deveducation.com/blog/poleznye-knigi-dlya-ui-ux-dizajnerov-top-10/ Сделайте так, чтобы человек почувствовал, что с ним взаимодействуют, добавляя индикаторы выполнения, анимацию, обратную связь, которые соответствуют скорости работы пользователя. Если предоставление обратной связи замедленное, это вводит посетителя в замешательство и вынуждает его выйти из приложения.

Этот принцип очень важен и популярен среди дизайнеров при работе над сложными задачами, когда выбор для пользователя может быть большим, а иногда даже бесконечным. Этот закон гласит, что «человеческий мозг функционирует определенным образом, чтобы он мог оптимально улавливать и делать выбор из 7 (плюс минус 2) количества элементов. Но смотрите, теперь это исследование было обновлено, и теперь оптимальная способность людей сохранять элементы в рабочей памяти уменьшена до 3–5 элементов. Книга Дэна Саффера «Проектирование взаимодействия» включает интервью с Ларри Теслером, в котором описывается закон сохранения сложности. Однако Брюс Тогнаццини предполагает, что люди сопротивляются снижению сложности в их жизни.

Закон Миллера

Закон Постеля (также известный как принцип робастности) был сформулирован Джоном Постелем, пионером Интернета. — Будьте чуткими, гибкими и терпимыми к любому количеству действий, которые пользователь может предпринять. Это означает, что пользователь принимает переменные данные, переводит их в соответствии с требованиями, определяет границы для ввода и обеспечивает четкую обратную связь с пользователем.

законы ux дизайна

Обсуждается правило «на пике и в конце», связанное с особенностью выработки суждений. Рассмотрены Законы UX-дизайна, основанные на психологии поведения пользователей, которые дизайнеры могут использовать на практике для создания интуитивно понятных, ориентированных на человека продуктов и услуг. Когда люди слышат слово “дизайн”, они могут быть склонны думать об исключительно творческой роли, в которой человеку поручено создать что-то красивое и креативное. В этой статье мы рассмотрим пять важнейших законов, которые помогут вам создавать привлекательный и удобный дизайн для пользователей. UX — это обширная область, которую люди всегда связывают с «исключительно творчеством», но есть некоторые фиксированные принципы. Эти принципы основаны на поведении пользователей, ожиданиях и исследованиях, проводившихся годами.

Эффект эстетичности и практичности

Если элементы визуально соединить, то они воспринимаются как логически связанные. https://deveducation.com/ Эстетически приятный дизайн воспринимается как более эффективный.

Действительно, большую часть времени ваши пользователи проводят на других сайтах, используют другие приложения. Так сюда еще и бесполезный “закон” Миллера прилепили, который вообще ничего не означает для дизайнера. Цели касания должны быть достаточно большими, чтобы пользователи могли правильно их выбрать.

Закон однородной связности

Таким образом, хотя проектирование для пиков является привлекательным, более важно проектировать для исключений. Закон Миллера применим только к таким элементам пользовательского интерфейса, как карусели, которые были широко дискредитированы по другим причинам. Книга очень доходчиво рассказывает о самых основных принципах дизайна. Коротко, доступно, с иллюстрациями, без воды и без занудства.

законы ux дизайна

Точка, в которой путаница может привести к ошибке, является пропускной способностью канала. По возможности, сокращайте количество вариантов для выбора пользователем или разбивайте их по группам, а также сортируйте в алфавитном порядке или по популярности. Он много пишет о дизайне digital-продуктов и объясняет, как сделать его «этичным и человечным». На своем сайте Laws of UX Яблонски собирает и иллюстрирует главные законы психологии, которым подчиняется UX-дизайн. Применительно к UX-дизайну дизайнер может, группировка информации по типу может помочь пользователям быстро заполнить форму и чувствовать себя менее перегруженными процессом. Кроме того, форма может автоматически создавать интервалы для таких элементов, как номера телефонов или номера кредитных карт, что поможет пользователям избежать ошибок.

UX-дизайн: Закон Теслера

Делайте элементы, которые хотите выделить, большими и располагайте их поближе к пользователям. Это правило особенно актуально для кнопок, назначение которых в том, чтобы их было легко найти и выбрать. А пользователи из других городов смогут найти свой город в строке поиска. Очень часто, неравномерно большое количество покупателей приходится на Москву и Санкт-Петербург, поэтому эти города можно поднять вверх списка, чтобы ещё больше ускорить поиск. Вот как это реализовано на сайте М.Видео (изображение ниже).

  • Закон близости полезен тем, что позволяет пользователям группировать различные кластеры контента с первого взгляда.
  • А учитывая, что в футере есть понятные не всем пункты (например, «Информация 622-П») то выбор будет занимать ещё больше времени, по аналогии с экспериментом Эривна Рота (влияние IQ на скорость реакции).
  • Также рассмотрен эффект восприятия эстетически приятного дизайна как наиболее удобного в использовании.
  • В этом случае, пользователю известен точный вариант и необходимо лишь его найти.

Имейте в виду, что может быть первым и последним вариантом размещения, чтобы облегчить пользователям навигацию, а остальные элементы можно разместить посередине. Этот принцип подразумевает, что «размер цели и время, необходимое для ее достижения, будут прямо пропорциональны совершению действия». По сути, закон Фиттса — это проверка на «легкость достижимости цели».

законов UX, которые должен знать каждый дизайнер

Именно прилипание этой конкретной оставшейся задачи к памяти продолжает подталкивать пользователя к ее завершению. Это правило гласит, что «люди судят об опыте, основываясь на том, что они чувствовали в пиковые моменты своего пользовательского путешествия по приложению». Пиковыми моментами могут быть адаптация, важная оплата и оформление заказа. Пиковые моменты не подводят итог общему опыту, а показывают, как они относятся к продукту/приложению.

Важливість Доступності та Інклюзивного Дизайну

Согласно этому закону, каждому приложению присуща определенная степень сложности, с которой придется иметь дело либо пользователям, либо разработчикам. Для дизайнеров это означает, что всегда лучше выбрать стандартное решение, которое уже знакомо аудитории. Но эта простота обманчива — в основе UX-дизайна лежит знание паттернов человеческого поведения. Ниже вы найдете основные законы UX, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Кроме того, я дам вам несколько советов о том, как их использовать. Дизайнеры обычно используют правило пика и конца, чтобы сосредоточить ресурсы дизайна на главной цели каждого опыта (например, добавление товара в корзину) и завершающем опыте (например, оплата товара).

Leave a Reply

Your email address will not be published.